Nou futbol universal


New Universal Football és similar a el futbol.



El tipus bàsic de joc


Bàsicament, dos equips juguen un contra l'altre.
Cada equip comença amb 11 jugadors, un d'ells comença com a porter.


La durada neta de el joc


Un joc té una durada màxima de 2 x 45 minuts (dues meitats).
El temps d'execució s'atura immediatament quan s'interromp el joc.
El temps s'acaba en la manera de compte enrere.
No hi ha temps de descompte.


L'hora d'inici


Cada joc comença un dissabte a les 15:30 hora local.


El temps de joc brut


Un joc dura un màxim de 7 dies bruts.
Com a molt tard el dissabte següent a les 15:30 hora local
el joc acaba.


Viatge d'anada i tornada / partit a casa i fora


Des de la perspectiva de l'equip, hi ha exactament 14 dies entre
l'inici del partit de local i l'inici del partit de visitant.
Els guanyadors de les rondes 1 a 7 es determinen després d'un màxim de 21 dies.


No hi ha regulació de "més gols a domicili".
No hi ha pròrroga.
No hi ha tiroteig de 11 m.


En cas d'empat després del primer i segon tram, els clients de NUFA decideix.
(>) 'INTERACTIU en directe!


El guanyador després de el final d'una ronda és...

l'equip que va marcar al menys 1 gol més que l'oponent,
o...
l'equip pel qual voten els clients de NUFA.


El guanyador immediat és...

un equip, si va ser com a màxim 9 gols i
un jugador de l'oponent mor a la pista,
o...
un equip que lidera amb 10 gols o més i
un jugador propi mor a la pista.


El jugador en el qual els metges determinen primer la mort compte.
Si dos jugadors de cada equip moren a el mateix temps,
seran reemplaçats i el joc passarà de 11 a 11.

Si passa exactament el mateix, però la situació oposada a la segona etapa,
guanya l'equip pel qual voten els clients de NUFA.


Els jugadors


Qualsevol jugador (masculí) l'edat es degui a
es va trobar que un examen carpià tenia al menys 16 anys,
és elegible per jugar i pot ser compromès per qualsevol associació nacional NUFA.

Els jugadors no han de ser nacionals
de país pel qual lluiten.



Les regles de NUF


Les regles de NUF són similars a el futbol.



El camp de joc


El camp de joc té exactament 100 m de llarg.
El camp de joc té exactament 70 m d'ample.
Es juga sobre gespa natural.


El camp està emmarcat per quatre línies blanques de exactament √250 cm d'ample.
Pertanyen a camp.
Estan exactament a 15 m de les primeres files de seients per a espectadors.
Les línies llargues es denominen línia exterior, la línia de meta més curta.


En cadascuna de les dues línies de gol hi ha una porteria en el medi.
Les porteries han d'estar fetes de material similar a l'ivori.
Les porteries tenen una barra transversal que connecta els dos pals.
Els tres són rodons en secció transversal.
El diàmetre de la lama i el pal.
és exactament √250 cm.
La dimensió clara entre les publicacions.
és exactament 1 + √40 m.
La dimensió clara entre lames i el sòl
és exactament 1 + √2 m.
Els gols no tenen xarxes.


El camp de joc té quatre cantonades.
El camp no té banderes.


Enmig d'una diagonal imaginària entre dues cantonades oposades
aquí està el punt de partida.
El diàmetre de el punt d'inici
és exactament 2 x √250 cm.

Exactament a 20 m de cada línia de meta en la direcció del punt d'inici,
una línia de penal corre paral·lela a les línies de gol,
que té exactament √250 cm d'ample i tanca l'àrea de penal.
El gol, el penal i parts de les línies exteriors limiten les dues àrees de penal.


La pilota


Es juga amb 1 / UNA (!!!) bola esfèrica.
El material superior ha de ser de pell de cangur.
La circumferència ha de ser de 69 centímetres.
A l'inici de el joc, el pes no pot superar els 444 grams.
La bola ha de omplir-se amb una sobrepressió d'1 bar.

Tots dos entrenadors han de portar estris de pegat a el joc.
No hi ha aplegapilotes (a l'estadi).


L'abillament


La roba de joc consta de samarreta, pantalons curts,
mitjanes de suport i sabates amb tatxes.
Longitud mínima dels tacs: 14 cm.


La samarreta dels jugadors de camp no ha d'estar feta completament dels colors
negre, blanc o qualsevol color neó.
Es permeten totes les altres combinacions de colors.


Excepció: el jugador amb el número 6 de l'equip de casa porta una samarreta de color vermell neó,

el jugador de l'equip visitant una samarreta de color groc neó.


Els pantalons curts han de ser llisos.
Les mitjanes han de ser llises.
Les sabates amb tatxes de cargols estan fets
fabricada en pell de cangur i 100% negra.


La roba exterior d'un equip és visible
numerats de l'1 a l'22.


L'onze inicial


Cada entrenador declara fins a 1 hora abans de la sacada inicial
el seu onze inicial (10 jugadors de camp i un porter) i
un jugador de camp en l'onze inicial com a capità.


Substitució


L'entrenador pot canviar de jugador tantes vegades com vulgui durant el partit.
Els jugadors substituïts poden ser substituïts novament.
No cal interrompre el joc
els canvis es poden realitzar sobre la marxa.


El porter


Només el porter pot usar guants.
La seva samarreta ha de ser neó.


El jugador amb el número 6


Cada entrenador ha nominar a un jugador amb el número 6 per partit.

Pot estar en l'onze inicial o ser substituït de forma intermitent.

L'entrenador pot nominar a un jugador diferent amb el número 6 en cada partit.


El jugador amb el número 6 té un bo de targeta vermella en cada joc.

Si rep la primera targeta vermella dels clients de NUFA, pot seguir jugant.

Si rep la segona targeta vermella en el transcurs de el joc, és IMMEDIATAMENT exclòs de la competència.
(>) La targeta vermella


El capità


El capità ha d'usar un braçalet NUFA groc neó
amb els punts negres visiblement a la part superior de el braç.
El nombre de punts resulta d'el nombre de nominacions de capità
en la competència de carrera.


Els botons de el capità (BC)


El capità rep a la cerimònia de NUFA
una polsera d'un funcionari de NUFA
incloent un botó vermell i verd.
Ha de fer servir aquesta polsera en el seu cos durant el joc.

El capità envia queixes a centre de transmissió de NUFA amb només pressionar un botó > Interrupcions.
L'entrenador s'ha d'ocupar de les bateries de recanvi necessàries.

El capità pot jugar el BC exactament 20 vegades per meitat
interrompre el joc amb només pressionar un botó vermell si creu que
que hi ha una violació de les regles.
(>) Violacions de regles


El capità també pot pressionar el botó verd
acceptar una queixa de l'capità contrari.
Després rep una pressió addicional de el botó vermell.

En cas de queixa, tots dos capitans pressionen el botó vermell,
els clients de NUFA decideixen.
(>) 'INTERACTIU en directe!


Els àrbitres


No hi ha àrbitres (en el camp / a l'estadi).


Abans de la sacada inicial


L'equip de casa sempre té l'opció de costat,
el primer equip visitant en iniciar.


Puntada inicial


Es produeix un servei inicial a l'inici de cada meitat i
per a un gol (per a l'equip que va haver d'acceptar un gol).

Abans de la sacada inicial, els jugadors de l'equip defensor han de
romandre en la seva àrea de penal.
Els jugadors de l'equip infractor poden aturar-se en qualsevol lloc de camp,
un jugador ha de xutar la pilota.

El senyal d'un disparador ve donada per un compte enrere de 10 segons i
una sirena sona a "0" a través de cubs de vídeo i altaveus.


Interrupcions


El joc està en pausa i / o el temps s'atura si...


a) la pilota està fora de camp;
b) el porter sosté la pilota a les mans;
c) la pilota ha creuat la línia de meta;
d) el capità d'un equip pressiona el seu botó vermell.


El joc / temps comença de nou tan aviat com un jugador juga la pilota d'acord amb les regles.


El tret


En lloc d'un servei de banda (com en el futbol ordinari) hi ha
un tret (com un tir lliure) des de la línia exterior en el punt,
on la pilota va creuar el contorn.
Per la decisió de la bola encara "dins" o ja "fora".
(>) S'utilitza tecnologia de vídeo


Quan una gol és una gol?


Un possible gol és quan la pilota ha
va creuar la línia de meta entre els pals i sota el travesser.
Aquí no entra en joc cap tecnologia de vídeo.

Si el capità de l'equip defensor pressiona el botó verd,
el gol compte. El joc continua amb un servei inicial.

Si el capità de l'equip defensor pressiona el botó vermell,
Els clients de NUFA decideixen després de 180 segons, llevat que
admet el capità de l'equip atacant (pulsació de botó verd),
que la pilota no era a la porteria.

El joc continua amb un servei de córner o un servei de córner.


Quan i on es pot col·locar un mur?


Per trets, tirs lliures i penals dins de l'àrea penal,
l'equip defensor pot aixecar un mur
que ha d'estar al menys a 10 m (11 passos masculins) de la pilota que jeu.
Els altres jugadors de l'equip defensor també han de
A 10 m de la bola ajaguda.

Per tirs lliures, tirs lliures i penals fora de l'àrea penal,
els jugadors defensors han d'estar a 3 passos masculins de la pilota.


Quan està un jugador offside?


Mai! Es juga sense offside.


Quan hi ha handbol?


Sempre que la pilota toqui la mà d'un jugador.


(>) Violacions de regles


Quan surt una pilota?


Sempre que el cub de vídeo d'l'estadi parpellegi en groc.
(>) Tecnologia exterior i de línia de gol


El joc continua amb un tret.


El descans


A la fi de la primera meitat
ha lloc un descans d'exactament 30 minuts
visible com un compte enrere en el cub de vídeo d'l'estadi.

Quan soni la sirena d'servei inicial, l'equip local ha d'arrencar
i juga en l'altra porteria.


El final de el joc


A la fi de la segona meitat, sona la sirena final,
després d'exactament set dies com a màxim.



Ús de BC / violacions de regles


Els capitans dels equips tenen una posició destacada i
Possiblement una tasca crucial per decidir sol si interrompre el joc.
Poden fer això prement el botó vermell.



Ús de BC (Botó de el capità)


Detecta a el capità d'un equip durant el joc
una violació de la regla, pot pressionar el botó vermell:
El joc s'interromp, el temps s'atura.


El capità de l'equip contrari ara pot

a) pressioni el seu botó verd.


A el fer-ho, admet la violació de les regles per part del seu equip,
el joc ve amb la penalització apropiada
(P. Ex., Tir lliure) continua, el temps torna a córrer,
o
b) pressioni el botó vermell.
La decisió ara la prenen els clients de NUFA.


Després de 180 segons es pren la decisió.
el joc ve amb la penalització apropiada
(Per exemple, penalització) va continuar.
(>) 'INTERACTIU en directe!


Per cada pulsació verd d'un botó, un capità rep una
pressionar el botó vermell en el seu compte addicional,
que pot usar en qualsevol moment durant el joc actual.

Violacions de regles

Les violacions de les regles són similars a les de el futbol comú.


Falta


Es dóna una possible falta quan un capità pressiona el botó vermell.
Si el capità contrari també pressiona el botó vermell,
els clients de NUFA decideixen després de 180 seg.
(>) 'INTERACTIU en directe!


El joc continua amb un tir lliure.


Handbol


Un possible handbol és quan un capità pressiona el botó vermell.
Si el capità contrari també pressiona el botó vermell,
els clients de NUFA decideixen després de 180 seg.
(>) 'INTERACTIU en directe!


Si els clients de NUFA opten per l'handbol, el jugador que juga mà rep
Sempre la targeta groga, encara que el seu capità admeti l'handbol.


El joc continua amb un tir lliure.


Falta / handbol en l'àrea penal


Hi ha una possible falta / handbol a l'àrea penal quan un capità pressiona el botó vermell.
Si el capità contrari també pressiona el botó vermell,
els clients de NUFA decideixen després de 180 seg.
(>) 'INTERACTIU en directe!


Si els clients de NUFA decideixen una falta a l'àrea de penal,
el jugador que fa falta sempre rep la targeta groga
(Fins i tot si el seu capità admet la falta).


Si els clients de NUFA decideixen jugar a handbol a l'àrea de penal,
el jugador que juga mà sempre rep la targeta groga
(Fins i tot si el seu capità admet l'handbol).


El joc continua amb un tir penal sense mur.


Després d'això, el joc continua amb un servei inicial o un servei d'arc.


Assalt i provocació a un assalt


Un possible assalt passa quan un capità pressiona el botó vermell.
Si el capità contrari també pressiona el botó vermell,
els clients de NUFA decideixen després de 180 seg.
(>) 'INTERACTIU en directe!


Si els clients de NUFA decideixen atacar, el jugador actiu rep
sempre la targeta vermella (encara que el seu capità admeti l'assalt).
El mateix s'aplica a una provocació d'un jugador que condueix a un assalt.


"Diving"


Un possible "diving" és quan un capità pressiona el botó vermell.
Si el capità contrari també pressiona el botó vermell,
els clients de NUFA decideixen després de 180 seg.
(>) 'INTERACTIU en directe!


Si els clients de NUFA decideixen "diving", el jugador de "diving" rep
Sempre la targeta groga (fins i tot si el seu capità admet el salt).


El joc continua amb un tir lliure.


"Diving" amb dolor simulat ( "teatral")


Un possible "diving" amb dolor simulat és quan un capità pressiona el botó vermell.
Si el capità contrari també pressiona el botó vermell,
els clients de NUFA decideixen després de 180 seg.
(>) 'INTERACTIU en directe!


Si els clients de NUFA decideixen "diving" amb dolor simulat,
el jugador de "diving" sempre rep la targeta blanca amb una creu vermella.


El joc continua amb un tir lliure.


La targeta  groga


Un jugador és immediatament exclòs de la competició en curs.
tan aviat com rebi la desena targeta groga.

El jugador ha de sortir de camp, no hi ha substitut per a ell,
El seu equip ha de seguir jugant delmat.

Un jugador pot rebre més d'una targeta groga per joc.

Després de rebre la cinquena targeta groga, el jugador ha d'abandonar el camp,
No hi ha substitut per a ell, el seu equip ha de seguir jugant delmat.

El jugador es perd el proper joc de la competència en curs.


Una targeta groga-vermella...


no n'hi ha cap.


La targeta vermella


Un jugador és immediatament exclòs de el joc en curs,
tan aviat com rebi una targeta vermella.

El jugador ha de sortir de camp, no hi ha substitut per a ell,
El seu equip ha de seguir jugant delmat.


El jugador es perd els propers tres jocs de la competència.

Un jugador és immediatament exclòs de la competició en curs.
tan aviat com rebi la segona targeta vermella a la competència actual.

El jugador ha de sortir de camp, no hi ha substitut per a ell,
El seu equip ha de seguir jugant delmat.


El jugador està bloquejat per als propers tres jocs d'una competència propera.


La targeta blanca amb una creu vermella


Si un jugador rep la targeta blanca amb una creu vermella,
ha d'estar lligat a una llitera per paramèdics
portat de el camp a l'hospital mòbil.


Allí és examinat en detall per un psiquiatre i altres metges.

Pel que fa a la salut de l'jugador, esdevé
retingut a el menys 24 hores per a observació a l'hospital.


Tan aviat com els metges donin "llum verda" després que aquest

bloqueig de protecció de 24 hores hagi expirat,
el jugador pot tornar a el joc actual i
ser utilitzat en el curs posterior de la competició.

NU FOOTBALL

NUFA