Nuovo calcio universale


Il New Universal Football è simile al calcio.



Il tipo base di gioco


Fondamentalmente, due squadre giocano l'una contro l'altra.
Ogni squadra inizia con 11 giocatori, uno dei quali inizia come portiere.


La durata netta del gioco


Un gioco ha una durata massima di 2 x 45 minuti (due tempi).
Il tempo di esecuzione si ferma immediatamente quando il gioco viene interrotto.
Il tempo sta scadendo in modalità conto alla rovescia.
Non c'è tempo di sconto.


L'ora di inizio


Ogni partita inizia di sabato alle 15:30 ora locale.


Tempo di gioco lordo


Un gioco dura al massimo 7 giorni sporchi.
Entro e non oltre il sabato successivo alle 15:30 ora locale
il gioco è finito.


Viaggio di andata e ritorno a casa e lontano


Dal punto di vista della squadra, ci sono esattamente 14 giorni in mezzo
l'inizio della partita in casa e l'inizio della partita in trasferta.
I vincitori dei round da 1 a 7 vengono determinati dopo un massimo di 21 giorni.


Non esiste una regolamentazione di "più gol in casa".

Non c'è estensione.
Non ci sono riprese a 11 m.


In caso di parità dopo la prima e la seconda fase, decide il cliente NUFA.
(>) 'INTERATTIVO live!


Il vincitore alla fine di un round è...


la squadra che ha segnato almeno 1 goal in più dell'avversario,
o...
il team per il quale votano i clienti NUFA.


Il vincitore immediato è...


una squadra, se fosse un massimo di 9 gol e
un giocatore avversario muore in campo,
o...
una squadra che guida con 10 o più goal e
un giocatore tutto suo muore in campo.


Il giocatore in cui i medici determinano per primo i conteggi delle morti.
Se due giocatori di ciascuna squadra muoiono contemporaneamente,
verranno sostituiti e il gioco passerà dall'11 all'11.


Se accade esattamente la stessa cosa, ma la situazione opposta nella seconda fase,
vince la squadra per la quale votano i clienti NUFA.


I giocatori


L'età di qualsiasi giocatore (maschio) è dovuta a
un esame carpale è risultato avere almeno 16 anni,
è idoneo a giocare e può essere assegnato da qualsiasi federazione nazionale NUFA.


I giocatori non devono essere cittadini nazionali
del paese per il quale combattono.


Le regole di NUF


Le regole NUF sono simili al calcio.



Il campo da gioco


Il campo di gioco è lungo esattamente 100 m.
Il campo di gioco è largo esattamente 70 m.
Si gioca su erba naturale.


Il campo è incorniciato da quattro linee bianche larghe esattamente √250 cm.
Appartengono al campo.
Si trovano esattamente a 15 m dalle prime file di sedili per gli spettatori.
Le linee lunghe sono chiamate la linea esterna, il traguardo più corto.


In ciascuna delle due linee di porta c'è un obiettivo nel mezzo.
I cancelli devono essere realizzati in materiale avorio.
Le porte hanno una traversa che collega i due pali.
Tutti e tre sono rotondi in sezione trasversale.
Il diametro della lama e del bastone.
è esattamente √250 cm.
La chiara dimensione tra le pubblicazioni.
è esattamente 1 + √40 m.
La dimensione netta tra doghe e pavimento
è esattamente 1 + √2 m.
Gli obiettivi non hanno reti.


Il campo di gioco ha quattro angoli.
Il campo non ha bandiere.


Al centro di una diagonale immaginaria tra due angoli opposti
ecco il punto di partenza.
Il diametro del punto di partenza
è esattamente 2 x √250 cm.


Esattamente a 20 m da ogni traguardo in direzione del punto di partenza,
una linea di penalità corre parallela alle linee di porta,
che è esattamente √250 cm di larghezza e chiude l'area di rigore.
Il goal, il rigore e parti delle linee esterne limitano le due aree di rigore.


La palla


Si gioca con 1 / UNA (!!!) palla sferica.
Il materiale superiore dovrebbe essere la pelle di canguro.
La circonferenza dovrebbe essere di 69 centimetri.
All'inizio del gioco, il peso non può superare i 444 grammi.
La palla dovrebbe essere riempita con una sovrapressione di 1 bar.


Entrambi gli allenatori devono portare gli strumenti di patch nel gioco.
Non ci sono piloti (nello stadio).


L'abbigliamento


Gli abiti del gioco consistono in t-shirt, pantaloncini,
calzini di sostegno e scarpe borchiate.
Lunghezza minima dei tacos: 14 cm.


La maglia dei giocatori di campo non deve essere fatta interamente di colori
nero, bianco o qualsiasi colore al neon.
Sono consentite tutte le altre combinazioni di colori.


Eccezione: il giocatore con il numero 6 della squadra di casa indossa una maglia rosso fluo,
il giocatore della squadra che visita una maglietta giallo neon.


I pantaloncini dovrebbero essere lisci.
Le calze dovrebbero essere lisce.


Vengono realizzate scarpe con borchie a vite
realizzato in pelle di canguro e 100% nero.


Il capospalla di una squadra è visibile
numerati da 1 a 22.


Gli undici iniziali


Ogni allenatore dichiara fino a 1 ora prima del sorteggio iniziale
i suoi undici titolari (10 giocatori e un portiere) i
un difensore negli undici titolari come capitano.


Sostituzione


L'allenatore può cambiare i giocatori tutte le volte che vuole durante la partita.
I giocatori sostituiti possono essere sostituiti di nuovo.
Non è necessario interrompere il gioco
le modifiche possono essere apportate al volo.


Il portiere


Solo il portiere può indossare i guanti.
La tua maglietta deve essere neon.


Il giocatore con il numero 6


Ogni allenatore deve nominare un giocatore con il numero 6 per partita.
Potrebbe essere negli undici di partenza o essere sostituito a intermittenza.
L'allenatore può nominare un giocatore diverso con il numero 6 in ogni partita.


Il giocatore con il numero 6 ha un bonus cartellino rosso in ogni partita.
Se ricevi il primo cartellino rosso dai clienti NUFA, puoi continuare a giocare.


Se riceve un secondo cartellino rosso nel corso della partita, viene IMMEDIATAMENTE escluso dalla competizione.
(>) Il cartellino rosso


Il capitano


Il capitano deve indossare un braccialetto NUFA giallo neon
con i punti neri visibilmente sulla parte superiore del braccio.
Il numero di punti risulta dal numero di nomination dei capitani
nelle gare di corsa.


Pulsanti del capitano (PC)


Il capitano riceve alla cerimonia NUFA
un braccialetto da un funzionario NUFA
compreso un pulsante rosso e verde.


Devi indossare questo braccialetto sul tuo corpo durante il gioco.

Il capitano invia reclami al centro di trasmissione NUFA con la semplice pressione di un pulsante > Interruzioni.


L'allenatore dovrebbe occuparsi delle batterie di ricambio necessarie.


Il capitano può giocare il CP esattamente 20 volte a metà
Interrompi il gioco premendo semplicemente un pulsante rosso, se lo pensi
che c'è una violazione delle regole.
(>) Violazioni delle regole


Il capitano può anche premere il pulsante verde
accettare un reclamo dal capitano avversario.
Quindi ottieni una pressione extra del pulsante rosso.
In caso di reclamo, entrambi i capitani premono il pulsante rosso,
i clienti NUFA decidono.
(>) 'INTERATTIVO live!


Gli arbitri


Non ci sono arbitri (in campo / nello stadio).


Prima del sorteggio iniziale


La squadra di casa ha sempre la possibilità di schierarsi,
la prima squadra in visita ad iniziare.


Punto iniziale


Un servizio iniziale si verifica all'inizio di ogni metà e
per un goal (per la squadra che doveva accettare un goal).
Prima della rimessa in gioco iniziale, i giocatori della squadra in difesa devono
rimanere nella tua area di rigore.
I giocatori della squadra offensiva possono fermarsi ovunque sul campo,
un giocatore deve calciare la palla.


Il segnale di un trigger è dato da un conto alla rovescia di 10 secondi e
una sirena suona a "0" attraverso i cubi video e gli altoparlanti.


Interruzioni


Il gioco viene messo in pausa e / o il tempo si ferma se...


a) la palla è fuori dal campo;
b) il portiere tiene la palla tra le mani;
c) la palla ha tagliato il traguardo;
d) il capitano di una squadra preme il suo pulsante rosso.


Il gioco / tempo ricomincia non appena un giocatore gioca la palla secondo le regole.


Lo sparo


Invece di un servizio di banda (come nel calcio normale) c'è
un tiro (come un calcio di punizione) dalla linea esterna nel punto,
dove la palla ha attraversato il contorno.
Per decisione della palla ancora "dentro" o già "fuori".
(>) Viene utilizzata la tecnologia video


Quando un obiettivo è un obiettivo?


Un possibile obiettivo è quando la palla ha
ha tagliato il traguardo tra i pali e sotto la traversa.


Nessuna tecnologia video entra in gioco qui.


Se il capitano della squadra in difesa preme il pulsante verde,
l'obiettivo conta. Il gioco continua con un servizio iniziale.
Se il capitano della squadra in difesa preme il pulsante rosso,
i clienti NUFA decidono dopo 180 secondi, a meno che
ammette il capitano della squadra in attacco (pressione del tasto verde),
che la palla non era in porta.


Il gioco continua con un calcio d'angolo o un calcio d'angolo.


Quando e dove può essere posizionato un muro?


Per tiri, tiri liberi e rigori all'interno dell'area di rigore,
la squadra in difesa può sollevare un muro
che deve essere ad almeno 10 m (11 passi maschili) dalla palla giacente.
Anche gli altri giocatori della squadra in difesa devono
10 m dalla palla sdraiata.


Per tiri liberi, tiri liberi e rigori fuori area di rigore,
i giocatori in difesa devono trovarsi entro 3 passi maschili dalla palla.


Quand'è un giocatore in offside?


Maggio! Si gioca senza offside.


Quando è la pallamano?


Ogni volta che la palla tocca la mano di un giocatore.

(>) Violazioni delle regole


Quando esce una palla?


Ogni volta che il cubo video dello stadio lampeggia in giallo.

(>) Tecnologia delle linee esterne e di porta


Il gioco continua con un colpo.


Il riposo


Alla fine del primo tempo
c'è una pausa di 30 minuti esatti
visibile come conto alla rovescia nel cubo video dello stadio.


Quando suona la sirena di servizio iniziale, l'apparecchiatura locale deve avviarsi
e gioca nell'altra porta.


La fine del gioco


Alla fine del secondo tempo suona la sirena finale,
dopo esattamente sette giorni al massimo.



Uso di PC / violazioni delle regole


I capitani delle squadre hanno una posizione di rilievo e
Forse un compito cruciale per decidere da solo se interrompere il gioco.
Possono farlo premendo il pulsante rosso.



Usare PC (Pulsanti del capitano)


Rileva il capitano di una squadra durante il gioco
una violazione delle regole, puoi premere il pulsante rosso:
Il gioco si interrompe, il tempo si ferma.

Il capitano della squadra avversaria ora può


a) premi il tuo pulsante verde.

In tal modo, ammette di aver violato le regole da parte della sua squadra,
il gioco arriva con la penalità appropriata
(Es. Tiro libero) continua, il tempo scorre di nuovo,
o
b) premere il pulsante rosso.


La decisione è ora presa dai clienti NUFA.

Dopo 180 secondi viene presa la decisione.
il gioco arriva con la penalità appropriata
(Ad esempio, penalità) ha continuato.
(>) 'INTERATTIVO live!


Ad ogni pressione verde di un pulsante, un capitano ne riceve uno
premi il pulsante rosso sul tuo account aggiuntivo,
che puoi usare in qualsiasi momento durante il gioco in corso.


Violazioni delle regole


Le violazioni delle regole sono simili a quelle del calcio normale.


Fallo


Un possibile fallo si verifica quando un capitano preme il pulsante rosso.
Se anche il capitano avversario preme il pulsante rosso,
i clienti NUFA decidono dopo 180 sec.
(>) 'INTERATTIVO live!


La partita continua con un calcio di punizione.


Palla a mano


Una possibile pallamano è quando un capitano preme il pulsante rosso.
Se anche il capitano avversario preme il pulsante rosso,
i clienti NUFA decidono dopo 180 sec.
(>) 'INTERATTIVO live!


Se i clienti NUFA optano per la pallamano, il giocatore che gioca la mano riceve
sempre il cartellino giallo, anche se il tuo capitano ammette pallamano.


La partita continua con un calcio di punizione.


Fallo / pallamano in area di rigore


C'è un possibile fallo / pallamano nell'area di rigore quando un capitano preme il pulsante rosso.
Se anche il capitano avversario preme il pulsante rosso,
i clienti NUFA decidono dopo 180 sec.
(>) 'INTERATTIVO live!


Se i clienti NUFA decidono un fallo in area di rigore,
il giocatore mancante riceve sempre un cartellino giallo
(Anche se il suo capitano ammette il fallo).


Se i clienti NUFA decidono di giocare a pallamano in area di rigore,
il giocatore che gioca la mano riceve sempre il cartellino giallo
(Anche se il suo capitano ammette la pallamano).


La partita continua con un tiro di rigore senza muro.


Dopodiché, il gioco continua con un servizio iniziale o un servizio di arco.


Assalto e provocazione a un'aggressione


Un possibile assalto si verifica quando un capitano preme il pulsante rosso.
Se anche il capitano avversario preme il pulsante rosso,
i clienti NUFA decidono dopo 180 sec.
(>) 'INTERATTIVO live!


Se i clienti NUFA decidono di attaccare, il giocatore attivo riceve
sempre il cartellino rosso (anche se il tuo capitano ammette l'assalto).


Lo stesso vale per una provocazione di un giocatore che porta ad un'aggressione.


"Diving"


Una possibile "diving" è quando un capitano preme il pulsante rosso.
Se anche il capitano avversario preme il pulsante rosso,
i clienti NUFA decidono dopo 180 sec.
(>) 'INTERATTIVO live!


Se i clienti NUFA decidono di "diving", il giocatore "diving" riceve
sempre il cartellino giallo (anche se il tuo capitano ammette il salto).


La partita continua con un calcio di punizione.


"Diving" con dolore simulato ("teatrale")


Un possibile "diving" con dolore simulato è quando un capitano preme il pulsante rosso.
Se anche il capitano avversario preme il pulsante rosso,
i clienti NUFA decidono dopo 180 sec.
(>) 'INTERATTIVO live!


Se i clienti NUFA decidono di "diving" con dolore simulato,
il giocatore in "tuffo" riceve sempre la carta bianca con una croce rossa.


La partita continua con un calcio di punizione.


Il cartellino giallo


Un giocatore viene immediatamente escluso dalla competizione in corso.
non appena riceve il decimo cartellino giallo.
Il giocatore deve lasciare il campo, non c'è sostituto per lui,
la sua squadra deve continuare a giocare decimata.


Un giocatore può ricevere più di un cartellino giallo per partita.


Dopo aver ricevuto il quinto cartellino giallo, il giocatore deve lasciare il campo,
Non c'è sostituto per lui, la sua squadra deve continuare a giocare decimata.


Il giocatore salta la prossima partita della competizione in corso.


Un cartellino giallo-rosso...


non ce ne sono.


Il cartellino rosso


Un giocatore viene immediatamente escluso dalla partita in corso,
non appena ricevi un cartellino rosso.
Il giocatore deve lasciare il campo, non c'è sostituto per lui,
la sua squadra deve continuare a giocare decimata.


Il giocatore perde le successive tre partite della competizione.


Un giocatore viene immediatamente escluso dalla competizione in corso.
Non appena ricevi il secondo cartellino rosso nella competizione in corso.


Il giocatore deve lasciare il campo, non c'è sostituto per lui,
la sua squadra deve continuare a giocare decimata.


Il giocatore viene bloccato per le prossime tre partite di una competizione serrata.


La carta bianca con una croce rossa


Se un giocatore riceve la carta bianca con una croce rossa,
deve essere legato a una cuccetta dai paramedici
portati dal campo all'ospedale mobile.


Lì viene esaminato in dettaglio da uno psichiatra e altri medici.
Per quanto riguarda la salute del giocatore, succede
detenuto per almeno 24 ore per osservazione in ospedale.


Non appena i medici danno "via libera" dopo questo
Il blocco di protezione 24 ore su 24 è scaduto,
il giocatore può tornare al gioco in corso e
essere utilizzato nel corso successivo della competizione.

NU FOOTBALL

NUFA